METODOLOGIA
El proyecto de aula, será el aprendizaje
basado en problemas (ABP), el cual se desarrollara con el fin de generar
aprendizaje autónomo y significativo, procurando el uso adecuado a las
herramientas TIC, dándole exclusividad a la comprensión lectora en los
estudiantes de grado primero de la I.E.D. LAS FLORES.
Para
consolidar conocimientos previos y posteriores de los estudiantes, se diseñara
una guía (AHD), la cual consiste, en desarrollar actividades que darán solución al problema; por medio de recursos
educativos TIC.
Aprendizaje Basado en Problemas: Primera fase-Problémica:
Para iniciar la primera fase, se le presentará a los estudiantes un video
sobre juegos creativos, dibujos y adivinanzas.
Al terminar de observarlos pediremos a los estudiantes que definan qué
actividades de las vistas les gusta más y porqué. Luego de obtener las
respuestas de los estudiantes pasaremos a indagar cuál de todas las actividades
vistas los conducen a solucionar un problema.
Para indagar los saberes previos se harán las siguientes preguntas:
-
¿Qué saben sobre las adivinanzas?
-
¿Por qué a los niños les gusta tanto las adivinanzas?
-
¿Qué adivinanzas se saben?
-
Las adivinanzas que vayan relatando los niños, las escribiremos en el
tablero, con su respuesta. Los niños realizarán el dibujo del objeto adivinado
y describirán sus características.
Aprendizaje Basado en Problemas: Segunda fase-Investigativa y formativa
En esta fase
presentaremos a los estudiantes la lectura de un cuento que resalte la palabra
“normal” objeto de estudio. A través del video Sol
solecito luna lunera
Sol, solecito
Caliéntame un poquito
Para hoy y mañana
Y toda la semana.
Después mostraremos una lámina alusiva a la palabra. En ella se observará
con atención su color, forma, textura y utilidad.
Una vez los alumnos hayan hecho la correspondiente descripción se les
presentará una adivinanza cuya solución sea la palabra “normal” que contiene el
fonema de
estudio.
Dicen que soy rey,
Y no tengo reino
Dicen que soy rubio
Y no tengo pelos;
Afirman que ando
Y no me meneo;
Arreglo relojes
Sin ser relojero ……..Quién soy?
Una vez los estudiantes hayan dado la respuesta acertada, realizaran el
dibujo alusivo, su escritura y la lectura de la palabra “normal” objeto de
estudio. (sol)
Aprendizaje Basado en Problemas: Tercera fase-Soluciónica
En esta fase el estudiante escoge el objeto de
estudio para resolver la situación planteada, para ello observa con atención
todas sus características esenciales y lo define destacando cada una de sus
partes. Luego compara el objeto con otros, asociando sus características con el
objeto comparado. Ejemplo:
Si el objeto elegido son las gafas, podemos
decir “que tiene aros como la bicicleta
y vidrios como las ventanas”. Finalmente se redacta utilizando los versos
rimados de una forma atractiva que contribuya a redondear la adivinanza y darle
gracia:
Tiene aros como
la bicicleta,
Y vidrios como las ventanas,
Te abraza por
largo rato,
Aunque tú no tengas ganas…….LAS GAFAS
Una vez elaborada la adivinanza, los
estudiantes comparten con el grupo las adivinanzas que cada uno se sabe,
inventan otras y con las adivinanzas conocidas y las inventadas, elaboran el
álbum de las adivinanzas. Cada uno ilustrará las que aportó.
Aprendizaje Basado en Problemas: Cuarta fase-Productiva
Para esta fase, se incentiva a los estudiantes
a dar respuestas sobre la experiencia de la creación y solución de adivinanzas.
Los estudiantes explican porqué les gusta las
adivinanzas,
Que aprendieron al elaborar y solucionar
adivinanzas,
Los compañeros comentan sobre lo aprendido y
el docente evalúa las actividades realizadas y se aprecia la responsabilidad
asumida por el estudiante al elaborar y solucionar sencillas adivinanzas.
Se valora la creatividad al dibujar, la fluidez
al leer y su coherencia al escribir
CRONOGRAMA
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JULIO
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AGOSTO
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SEPTIEMBRE
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OCTUBRE
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Planteamiento
del problema
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Planeación
del proyecto
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Fase
problémica
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Fase
formativa e investigativa
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Fase
soluciónica
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Fase
productiva
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Socialización
del proyecto
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